Zapobieganie : Obrona Techniczna




100 Pytań Do…Chief Digital Officer(a)




































Wczoraj , Dziś … Jutro












Numer 10 (46) / 2020




Odwiedzin: 29392
Dzisiaj: 40
On-line: 1
Strona istnieje: 1437 dni
Ładowanie: 0.899 sek


[ 2689 ]


Programowanie Komputera Kwantowego



Komputery kwantowe nie są już urządzeniami teoretycznymi. Najlepsze zastosowania nowej technologii niekoniecznie są odkrywane przez jej wynalazców, ale przez ekspertów dziedziny, którzy eksperymentują z nią jako nowym narzędziem w swojej pracy. Mając to na uwadze, niniejszy tekst jest praktycznym przewodnikiem dla programistów na temat korzystania z technologii obliczeń kwantowych. W kolejnych częściach zapoznasz się z symbolami i operacjami, takimi jak te na rysunku, i nauczysz się, jak stosować je do problemów, na których Ci zależy.



Wypróbowanym i przetestowanym podejściem do opanowania nowych paradygmatów programowania jest nauczenie się zestawu pojęciowych podstaw. Na przykład każdy, kto uczy się programowania w GPU, powinien najpierw skupić się na opanowaniu koncepcji równoległości, a nie na składni lub specyfice sprzętowej. Sedno tego tekstu skupia się na budowaniu intuicji dla zestawu kwantowych podstaw - pomysłów tworzących zestaw bloków konstrukcyjnych do rozwiązywania problemów za pomocą QPU. Aby przygotować Cię na to, najpierw przedstawimy podstawowe pojęcia kubitów (jeśli chcesz, zasady gry). Następnie, po nakreśleniu zestawu podstaw jednostek przetwarzania kwantowego (QPU), pokazujemy, jak można ich używać jako bloków konstrukcyjnych w użytecznych aplikacjach QPU. W konsekwencji mamy trzy części. Zachęcamy czytelnika do zapoznania się z częścią I i zdobycia praktycznego doświadczenia przed przejściem do bardziej zaawansowanych części:

Część I: Programowanie QPU

Tutaj przedstawiamy podstawowe pojęcia wymagane do zaprogramowania QPU, takie jak kubity, podstawowe instrukcje, wykorzystanie superpozycji, a nawet teleportacja kwantowa. Podano przykłady, które można łatwo uruchomić za pomocą symulatorów lub fizycznego QPU.

Część II: Podstawy QPU

Druga część zawiera szczegółowe informacje na temat niektórych podstawowych algorytmów i technik na wyższym poziomie. Obejmują one amplitudę, kwantową transformatę Fouriera i estymację fazy. Można je traktować jako "funkcje biblioteczne", które programiści wywołują w celu tworzenia aplikacji. Zrozumienie, jak działają, jest niezbędne, aby zostać wykwalifikowanym programistą QPU. Aktywna społeczność naukowców pracuje nad opracowaniem nowych prymitywów QPU, więc spodziewaj się, że ta biblioteka będzie się rozwijać w przyszłości.

Część III: Aplikacje QPU

Świat aplikacji QPU - które łączą podstawy z Części II w celu wykonywania użytecznych zadań w świecie rzeczywistym - ewoluuje tak szybko, jak same QPU. Tutaj przedstawiamy przykłady istniejących aplikacji. Mamy nadzieję, że pod koniec czytelnik zrozumie, co potrafią aplikacje kwantowe, co czyni je potężnymi i jak zidentyfikować rodzaje problemów, które mogą rozwiązać.



LINK ]



Praktyczne chatboty i konwersacyjny interfejs użytkownika



Część 1 : rozpoczyna się od poznania, czym są konwersacyjne interfejsy użytkownika oraz ich historia i ostatnie osiągnięcia. Następnie zbadamy ich podstawową architekturę, aplikacje i zalety, a także niektóre czynniki, które sugerują, dlaczego interfejsy konwersacyjne mają pozostać.

Część 2 : pokazuje, jak budować chatboty bez konieczności kodowania. Zbadamy platformę deweloperską i hostingową o nazwie Chatfuel, za pomocą której opracujemy przewodnik po Twoim mieście. Zaprojektujemy i zbudujemy prostego chatbota opartego na przyciskach i nauczymy się, jak wdrożyć chatbota w Facebook Messenger, jednym z najpopularniejszych kanałów dla chatbotów.

Część 3 : polega na stworzeniu chatbota dla tego samego kanału, ale tym razem budując go od zera, używając Java i Node.js. Zbudujemy chatbota, który może nam informować o pogodzie za pomocą otwartego źródła danych o nazwie OpenWeatherAPI, hostować go jako aplikację w chmurze i łączyć z aplikacją na Facebooku, która łączy się ze stroną na Facebooku. Zbadamy strony Facebooka i pakiet Messenger SDK z perspektywy tworzenia i wdrażania chatbotów.

Część 4 : odchodzi od chatbotów opartych na przyciskach na rzecz takich, które rozumieją język naturalny. Zbadamy popularne narzędzie o nazwie API.AI (obecnie znane jako Dialogflow), które można wykorzystać do tworzenia chatbotów rozumiejących język naturalny. Zbudujemy bota persona, który naśladuje popularną osobowość, Alberta Einsteina. Następnie przyjrzymy się, jak zintegrować chatbota ze stroną internetową i Facebook Messenger.

Część 5 : zagłębia się w bardziej tradycyjny kanał komunikacji - usługę krótkich wiadomości (SMS). Przeanalizujemy, jak zbudować chatbota dla kanału SMS. Korzystając z usługi danych o nazwie Transport API, zbudujemy chatbota, który może rozmawiać o rozkładach jazdy pociągów przez SMS. Zintegrujemy również moduł API.AI dla chatbota, aby umożliwić mu zrozumienie tego, co mówi użytkownik.

Część 6 : Wyszukiwanie restauracji, ma na celu zbudowanie chatbota za pomocą Microsoft Bot Builder. To szybko staje się popularnym narzędziem do budowania botów i może być używane do projektowania wydajnego menedżera konwersacji, zamiast budować go od podstaw, jak to robiliśmy wcześniej. Zbudujemy chatbota do wyszukiwania restauracji za pomocą usługi danych o nazwie Zomato. Zostanie to następnie ujawnione w kanale Skype.

Część 7 : wyjaśnia zupełnie inny kanał zaangażowania - Twitter. Opracujemy bota na Twitterze, który będzie mógł słuchać tweetów użytkowników, rozumieć ich zainteresowania i co godzinę wysyłać im spersonalizowane wiadomości, łącząc się ze źródłem danych o nazwie News API.

Część 8 : stara się zrozumieć powstanie botów aktywowanych głosem, takich jak Alexa. Następnie zbudujemy umiejętność Alexa, aby porozmawiać o harmonogramie telewizyjnym. Zbudujemy umiejętność, która może uzyskać dostęp do danych programu telewizyjnego z usługi danych TVMaze i odpowiadać na żądania użytkowników przesyłane przez Amazon Echo.

Część 9 : kontynuuje prace nad botami głosowymi i tworzy akcję Asystenta Google. Ta czynność umożliwi użytkownikom zarządzanie listą zadań za pomocą urządzenia Google Home. Zbudujemy aplikację w chmurze, która zintegruje się z usługą online Todoist w celu tworzenia zadań i pobierania oczekujących zadań.




Web 3.0 [i ontologia] [I]



Rewolucja w sieci

Cel: Ta sekcja obejmuje podstawowe pojęcia związane z siecią, w tym historię sieci, różne etapy ewolucji sieci itp.

Podstawowe pojęcia:

Był czas, kiedy uczeni i naukowcy pokonywali mile, aby dotrzeć do biblioteki publicznej, która była jedynym skarbcem wiedzy. Młodsze pokolenie jest na tyle sprytne, by zadać pytanie "Dlaczego nie wygooglują?" To jest XXI wiek, o którym mówimy. Dzisiejszy świat kręci się wokół internetu. Ale ciemną stroną tej prawdy jest to, że bardzo niewielu z nas wie, co dokładnie dzieje się w świecie World Wide Web. Spróbujmy więc zrozumieć tło sieci. Oto niektóre z podstawowych terminów związanych z Internetem:

World Wide Web: World Wide Web (w skrócie WWW lub W3, powszechnie znany jako Web) to system powiązanych ze sobą dokumentów hipertekstowych, do których dostęp uzyskuje się przez Internet. Za pomocą przeglądarki internetowej można przeglądać strony internetowe, które mogą zawierać tekst, obrazy, pliki wideo i inne multimedia oraz nawigować między nimi za pomocą hiperłączy.

Hiperłącze: hiperłącze to najbardziej podstawowy element składowy sieci WWW. Jest to łącze z jednego dokumentu, obrazu, słowa lub strony internetowej do innego w sieci.

Hipertekst: W 1965 r. Ted Nelson wymyślił termin "hipertekst" na określenie złożonej, zmieniającej się i nieokreślonej struktury plików. Hipertekst to dowolny blok treści zawierający hiperłącza do innych dokumentów, obrazów lub treści multimedialnych.

Hypertext Transfer Protocol: Hypertext Transfer Protocol, popularnie w skrócie HTTP, to język, którego komputery używają do komunikacji dokumentów hipertekstowych przez Internet.

Uniform Resource Locator: Uniform Resource Locator, popularnie w skrócie URL, to globalny adres dokumentów i innych zasobów w sieci WWW.

Hypertext Markup Language: HTML to skrócona forma Hypertext Markup Language. Jest to język używany do tworzenia dokumentów elektronicznych, zwłaszcza stron w sieci WWW, które zawierają połączenia zwane hiperłączami do innych stron. Każda strona internetowa, którą widzisz w Internecie, zawiera kod HTML, który wyświetla tekst / obrazy w łatwym do odczytania formacie. Bez HTML przeglądarka nie będzie miała żadnego układu strony i dlatego wyświetli tylko zwykły tekst bez formatowania.

Przeglądarka internetowa: Przeglądarka internetowa (powszechnie określana jako przeglądarka) to aplikacja służąca do pobierania, prezentowania i przeglądania zasobów informacyjnych w sieci WWW.

Serwer WWW: serwer WWW to dowolny serwer internetowy, który odpowiada na żądania HTTP w celu dostarczenia treści i usług. Może to być sprzęt lub oprogramowanie.

Internet: Internet to pojedyncza ogólnoświatowa sieć komputerowa, która łączy inne sieci komputerowe, w których znajdują się usługi dla użytkowników końcowych, takie jak witryny sieci Web lub archiwa danych. W ten sposób umożliwia wymianę danych i innych informacji.
W odpowiedzi na uruchomienie Sputnika, Departament Obrony USA powołał Advanced Research Projects Agency (ARPA), która ostatecznie skupiła się na sieciach komputerowych i technologiach komunikacyjnych. Tak więc ARPANET był pierwotnie eksperymentem przeprowadzonym w celu ustalenia, w jaki sposób wojsko USA może utrzymywać łączność w przypadku możliwego uderzenia nuklearnego. Ale później ARPANET stał się cywilnym eksperymentem, który połączył komputery mainframe uniwersytetów do celów akademickich. Oryginalny ARPANET wyrósł na Internet. Internet opierał się na założeniu, że będzie istniało wiele niezależnych sieci o raczej dowolnym projekcie, począwszy od ARPANET jako pionierskiej sieci przełączania pakietów. Dziś internet stał się magazynem bilionów komputerów osobistych, rządowych i komercyjnych połączonych ze sobą kablami i sygnałami bezprzewodowymi.

Aplikacja internetowa: aplikacja internetowa to dowolna aplikacja, która znajduje się na serwerze, ale jest przeznaczona do użytku przez ludzi. Aplikacje internetowe wykorzystują strony internetowe jako warstwę prezentacji. Interaktywność użytkownika (graficzny interfejs użytkownika) odbywa się za pośrednictwem stron internetowych, ale dane są przechowywane i (w większości) przetwarzane na serwerze. Strony internetowe mogą być statyczne, dynamiczne lub aktywne:

Statyczne strony internetowe -
Statyczne strony internetowe zawierają tę samą wstępnie zbudowaną zawartość za każdym razem, gdy strona jest ładowana. Standardowe strony HTML to statyczne strony internetowe. Zawierają kod HTML, który definiuje strukturę i zawartość strony internetowej. Za każdym razem, gdy ładowana jest strona HTML, wygląda tak samo. Możesz sprawdzić, czy strona jest statyczna, czy dynamiczna, patrząc na rozszerzenie pliku strony w adresie URL. Jeśli jest to ".htm" lub ".html", strona prawdopodobnie jest statyczna.

Dynamiczne strony internetowe -
Dynamiczny oznacza zmianę lub ożywienie. Dynamiczna strona internetowa po stronie serwera to strona internetowa, której konstrukcja jest kontrolowana przez serwer aplikacji, przetwarzający skrypty po stronie serwera. Strony internetowe, takie jak PHP, ASP i JSP, to dynamiczne strony internetowe. Strony te zawierają kod "po stronie serwera", który umożliwia serwerowi generowanie unikalnej zawartości za każdym razem, gdy strona jest ładowana. Na przykład serwer może wyświetlać aktualną godzinę i datę na stronie internetowej. Wiele stron dynamicznych używa kodu po stronie serwera w celu uzyskania dostępu do bazy danych i generowania treści na podstawie informacji przechowywanych w bazie danych. Witryny, które generują strony internetowe na podstawie informacji z baz danych, są często nazywane witrynami opartymi na bazach danych. Jeśli rozszerzenie pliku to ".php", ".asp" lub ".jsp", strona jest najprawdopodobniej dynamiczna.

Aktywne strony -
Aktywne strony są bardziej dynamiczne niż "dynamiczne" strony internetowe. Interakcja wewnętrzna ma miejsce po stronie klienta i nie jest zależna od serwera do interakcji.

Usługi internetowe: Usługi sieci Web to aplikacje serwerowe, do których można uzyskać dostęp przez sieć WWW za pośrednictwem protokołu HTTP, ale są one przeznaczone głównie do interakcji z innymi programami. Usługi internetowe to składniki aplikacji lub "biblioteki", z których mogą korzystać inne aplikacje. Po wdrożeniu usługi sieci Web inne aplikacje mogą wykrywać i wywoływać wdrożoną usługę.

Uwaga: Ludzie powszechnie myślą, że Internet i "WWW" to to samo. Ale są to dwie różne technologie, które są ze sobą częściowo powiązane. Internet to sieć sieci, które łączą ze sobą miliony komputerów na całym świecie, tworząc sieć, w której każdy komputer może komunikować się z dowolnym innym komputerem, o ile są one połączone z Internetem. WWW to sposób uzyskiwania dostępu do informacji za pośrednictwem Internetu.